真坐在坦克里当车长指挥战斗和游戏中的感受截然不同,在游戏中,玩家只要轻轻地点一下鼠标,然后用键盘控制车辆的行驶就足够了,而真正开起坦克来,就不是那么简单了。
陈墨观察了一下四周乱哄哄的环境,便向亚历山大.鲍里索夫下达了第一个命令:“驾驶员,全速前进至D4位置进行隐蔽!”
亚历山大.鲍里索夫同志大声回答:“收到!”然后,几乎是平坐在车厢底部的苏联英雄右手挂上档位,脚底的油门踩到底,使用汽油做燃料的MS-1的坦克引擎MS-1型发动机立刻咆哮了起来,虽然只有43匹马力,但依然让陈墨感受到了强烈的推背感!
在平地上,MS-1的时速也就是30公里左右,所以没有用几十秒的时间,陈墨的坦克就到达了指定位置,而在陈墨身后的田鹏和大狗也迅速的赶到了他们约定好的位置。
在陈墨的命令下,亚历山大同志很好的将坦克藏在了D4位置的那个窗口后面,短粗的37MM坦克炮恰好能伸出窗口,黑洞洞的炮口静静的指向前方的花园,只要敌人的坦克敢露头,炮膛内的那颗37MM炮弹就会顿时喷向敌人的坦克装甲!
MS-1白板车的视野范围只有短短的240米(注:本书的坦克数据来自于游戏中,和现实中的坦克在某些方面的数据有比较大的差距,这点敬请各位读者谅解,也请大家不要太过计较!),这个距离也就是将将能看到大花园的南出口,所以,一旦敌方坦克出现在花园南入口,那么陈墨还是在第一时间能够发现对方的。
果然,陈墨的坦克刚刚停下没有几秒钟,一辆鬼鬼祟祟的德军一级坦克初级试验车就出现在了花园的南出口位置,而且这伙计还小心的走着小“之”字形,向花园中心位置的那个大水池靠近。很明显,这辆坦克的车长也是一个现实中的玩家,通过它的跑位就能清楚的看出来。
新手和老鸟之间的差距是毋庸置疑的,别的不说,只是一个最简单不过的跑位就能让人将这种差距看的一目了然。
“鹏哥、大狗,前方十二点钟位置发现地方坦克,对方很有可能也是个玩家,所以我们得集火搞掉他,我先断他履带!”陈墨通过无线电发出了信息,在得到确认的回复后,陈墨立刻通过炮镜上的标尺计算射击单元。
当镜头中的德国坦克清晰地进入到瞄准环内时,陈墨果断的激发了第一发炮弹。短短二百来米的距离让37MM炮弹带着巨大的动能狠狠地钻进了那辆坦克前主动轮附近履带内,引发了一股浓烟。而那辆坦克也应声而停,由于是在高速运动中,巨大的惯姓让本来正面朝前的车体顿时横了过来,相对脆弱的横向车体顿时暴露在田鹏和大狗的炮口下。
伴随着两声沉闷的开炮声,从D6位置的窗口和D5位置的墙角处喷出了两颗冒着火焰的炮弹,短暂的零点几秒之后,两颗炮弹一头钻进了敌人的车身,顿时就让敌方坦克身上的浓烟更加浓烈了!
虽然开炮准确的击中了敌方坦克,但同样也暴露了陈墨的位置。如果陈墨要是不开炮的话,那么对方想要发现静止不动的陈墨那就必须要离的更近,可是一旦开炮,炮口周围十五米的隐蔽都会失效,所以,敌方在第一时间久看到了陈墨。
利索的装上弹后,通过潜望镜看到敌人坦克的炮口正在转向自己,陈墨果断的下达了命令:“后退档,后退五米!”尽管是装甲最厚的炮塔露在火力打击范围内,但陈墨并不想让自己的这个一级坦克挨上一发炮弹。毕竟这只是一级坦克,要是换了十级的IS-7,陈墨就敢毫不犹豫的从这个地方卖头而不挪动一丝位置。
亚历山大利索的挂上倒档,在轰鸣的发动机咆哮中,坦克以12公里/小时的速度向后退去。
陈墨的坦克刚一停下,敌方坦克的炮弹就紧随而来,不过,由于陈墨这一退,敌人的炮弹并没有如愿以偿的击中陈墨坦克的炮塔,而是狠狠地砸在了窗口下面的断墙上。除了冒出一股黑烟,并给陈墨的坦克盖上了一层灰土外,并没有给陈墨的坦克带来哪怕一丝擦痕的伤害!
陈墨一边瞟了一眼虚拟屏幕上对方坦克剩余的生命值,一边将对方的坦克车体再次纳入瞄准镜内,待瞄准环缩到了最小,果断的激发了第二颗炮弹!
这枚炮弹并没有继续打击对方的坦克履带,而是冲着对方坦克的车身前半截位置打去。一般来说,坦克身上最脆弱的地方就是坦克的后腚,也就是俗称的菊花,这个位置一般都是发动机的所在地,所以,只要有能打击这个位置的机会,陈墨是绝对不会打击其他位置的。不过,这拥有110生命值的初级试验车是后置炮台型的坦克,这种类型的坦克发动机不在车身后面,而是在车身的前面,因此,陈墨将炮口瞄向了这个位置。对方车身现在是横向暴露在自己的炮口下,打车身的前段和后段所造成的伤害基本上是没有什么区别的。
而这一枚炮弹也没有辜负陈墨的希望,直接打出了一个高伤害,直接就让对方的坦克变成了一摊烂铁!
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